Прип'ять RP

Мультиплеєрна RP-гра в альтернативній реальності, де аварії на ЧАЕС не було. Місто живе, реактори працюють, а роботи — від лісоруба до інженера зміни — тримають економіку на плечах.

21 × 21 км
реальна Полісся-карта: Прип'ять, Чорнобиль, ЧАЕС, села
1 : 1 час
ігровий час = реальний (Europe/Kyiv), без прискореного циклу
~19 км
шосе між двома містами, заради чого є далекобійники

Про проєкт

Аварії не сталося. Історія пішла інакше.

1986 року четвертий блок ЧАЕС пройшов випробування штатно. СРСР усе одно розпався 1991-го — а Прип'ять так і лишилася містом енергетиків.

2026-й. Добудовані 5-й і 6-й енергоблоки зробили місто промислово-науковою столицею на ~100 000 мешканців. Радянський монументалізм сусідкує зі склом нових ЖК, неоном супермаркетів та електрокарами на зарядках. За 19 кілометрів — Чорнобиль, старе купецьке містечко річковиків і лісників.

Це «мід-RP» для тих, хто любить GTA RP: серверна економіка на взаємозалежних роботах. Далекобійник везе ліс, електрик тримає світло, водій бензовоза — пальне. Зникло пальне — стали таксисти, не виїхала поліція, злетіли ціни.

  • Два міста, один край

    Багата хайтек-Прип'ять, затишний Чорнобиль, суворі лісові хутори між ними.

  • Живий світ

    Сонце, зміни й розклади автобусів ідуть від серверного годинника — по-справжньому.

  • Серверна економіка

    Гроші, інвентар і роботи авторитетні на сервері. Без читів «на клієнті».

Скріншоти

Як це виглядає зараз

Реальні кадри з білдів у розробці — натисніть, щоб відкрити на весь екран.

Долучитись

Приєднуйтеся до розробки

Проєкт створюється незалежною командою ентузіастів. Якщо ви займаєтесь програмуванням (C#), 3D-моделюванням оточення та авто, левел-дизайном чи саунд-дизайном — пишіть нам.

  • Програмування · C# / Unity
  • 3D-моделювання · оточення та авто
  • Левел-дизайн · розстановка та деталізація
  • Саунд-дизайн · музика та звуки
Telegram @AlexDorado_UDream

Пишіть коротко про себе: що вмієте, що робили раніше і скільки часу готові приділяти. Портфоліо чи GitHub — плюс, але не обов'язково.