Прип'ять RP
Мультиплеєрна RP-гра в альтернативній реальності, де аварії на ЧАЕС не було. Місто живе, реактори працюють, а роботи — від лісоруба до інженера зміни — тримають економіку на плечах.
- 21 × 21 км
- реальна Полісся-карта: Прип'ять, Чорнобиль, ЧАЕС, села
- 1 : 1 час
- ігровий час = реальний (Europe/Kyiv), без прискореного циклу
- ~19 км
- шосе між двома містами, заради чого є далекобійники
Про проєкт
Аварії не сталося. Історія пішла інакше.
1986 року четвертий блок ЧАЕС пройшов випробування штатно. СРСР усе одно розпався 1991-го — а Прип'ять так і лишилася містом енергетиків.
2026-й. Добудовані 5-й і 6-й енергоблоки зробили місто промислово-науковою столицею на ~100 000 мешканців. Радянський монументалізм сусідкує зі склом нових ЖК, неоном супермаркетів та електрокарами на зарядках. За 19 кілометрів — Чорнобиль, старе купецьке містечко річковиків і лісників.
Це «мід-RP» для тих, хто любить GTA RP: серверна економіка на взаємозалежних роботах. Далекобійник везе ліс, електрик тримає світло, водій бензовоза — пальне. Зникло пальне — стали таксисти, не виїхала поліція, злетіли ціни.
-
Два міста, один край
Багата хайтек-Прип'ять, затишний Чорнобиль, суворі лісові хутори між ними.
-
Живий світ
Сонце, зміни й розклади автобусів ідуть від серверного годинника — по-справжньому.
-
Серверна економіка
Гроші, інвентар і роботи авторитетні на сервері. Без читів «на клієнті».
Скріншоти
Як це виглядає зараз
Реальні кадри з білдів у розробці — натисніть, щоб відкрити на весь екран.
Долучитись
Приєднуйтеся до розробки
Проєкт створюється незалежною командою ентузіастів. Якщо ви займаєтесь програмуванням (C#), 3D-моделюванням оточення та авто, левел-дизайном чи саунд-дизайном — пишіть нам.
- Програмування · C# / Unity
- 3D-моделювання · оточення та авто
- Левел-дизайн · розстановка та деталізація
- Саунд-дизайн · музика та звуки
Пишіть коротко про себе: що вмієте, що робили раніше і скільки часу готові приділяти. Портфоліо чи GitHub — плюс, але не обов'язково.